1778 1000 1185 1980 1362 1530 1666 1114 1569 1036 1641 1284 1214 1066 1233 1329 1540 1052 1826 1625 1800 1501 1233 1130 1597 1716 1671 1429 1545 1104 1533 1790 1763 1798 1874 1776 1577 1139 1893 1613 1438 1727 1328 1994 1652 1651 1531 1257 1281 1882 1478 1830 1935 1866 1239 1315 1807 1785 1198 1008 1876 1034 1099 1700 1348 1536 1238 1882 1334 2000 1226 1249 1358 1169 1812 1406 1836 1093 1733 1315 1374 1907 1217 1786 1537 1124 1100 1798 1408 1014 1143 1908 1861 1915 1795 1675 1082 1782 1371 BCNSPRNW ULIB Ver.6.0+V

เปลี่ยนเป็นภาษาไทย

Change to English
 แสดงรายละเอียดบรรณานุกรม
  กลับหน้าหลัก

Marc Display : E-mail record : QR code ปิดหน้าต่าง
ภาพปก
 ชื่อเรื่อง Game-based teaching and simulation in nursing and health care / Eric B. Bauman .
 ISBN 0826109691 (paperback) 0.00
 ISBN 9780826109699 (paperback)
 ผู้แต่ง Eric B. Bauman
 พิมพลักษณ์ [S.l.] : Springer Publishing Company, 2013.
 เลขเรียก WY18 B347g
 ครั้งที่พิมพ์ 1st ed.
 รูปเล่ม 288 p. ; 23 cm.
 หมายเหตุ Summary: "This is a comprehensive resource for anyone interested in integrating gaming and simulation into a course or the entire curricula. It presents the theory and the associated practical application. The extensive reference list and resource/product list encourage and support readers with implementation." Score: 98, 5 Stars.--Doody''s Medical Reviews "Game-Based Teaching and Simulation in Nursing and Healthcare is a timely, exhaustive look at how emerging technologies are transforming clinical education. Anyone looking for firsthand, direct account of how game-based learning technologies are reshaping clinical practice needs this book." Kurt Squire , PhD Associate Professor Games+Learning+Society [GLS] School of Education University Of Wisconsin - Madison This innovative text provides practical strategies for developing, integrating, and evaluating new and emerging technology, specifically game-based learning methods, useful in nursing and clinical health sciences education. The text draws upon existing models of experiential learning such as Benner''s "thinking-in-action" and "novice-to-expert" frameworks, and introduces current theories supporting the phenomenon of the created learning environment. Chapters explain how simulation and game-based learning strategies can be designed, implemented, and evaluated to improve clinical educational thinking and outcomes and increase exposure to critical experiences to inform clinicians during the journey from novice to expert. The text also describes how game-based learning methods can support the development of complex decision-making and critical thinking skills. Case studies throughout demonstrate the practical application of harnessing technology as a teaching/learning device. Key Features: Provides strategies for developing, integrating, and evaluating game-based learning methods for nursing and healthcare educators Prepares teachers for the paradigm shift from static "e-learning" to dynamic distance experiential learning in virtual and game-based environments Illustrates how to integrate game-based learning into existing curricula Offers theoretical and practical examples of how game-based learning technologies can be used in nursing and clinical education.
 หัวเรื่อง Education,Nursing--medthods
 หัวเรื่อง Clinical Medicine--Education
 หัวเรื่อง Computer simulation
 หัวเรื่อง Video games
รายการนี้ยังไม่มีแท็ก
คุณยังไม่ได้ล็อกอิน คุณสามารถมีกิจกรรมร่วมกับเว็บไซต์ได้ แต่ต้องล็อกอินก่อน ::
  ล็อกอิน

รายการสื่อสารสนเทศ

ลำดับที่ ประเภท เลขเรียก/บาร์โค้ด สถานที่ สถานะ
1. Book การพยาบาล
Book การพยาบาล
WY18 B347g  
  Barcode: 034137
ห้องสมุดวิทยาเขตสวรรค์ประชารักษ์
►หนังสือทั่วไป
บนชั้น

BibComment


ยังไม่เคยถูกคอมเมนท์

คอมเมนท์ทรัพยากรรายการนี้
  คอมเมนท์: Gamebased teachi..


 Copyright 2026. Bcnsprnw @Library